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Signal Básico

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Um signal é uma célula de estado reativa. Crie-o passando o valor inicial para signal(). A partir daí, .get() lê o valor atual e .set(v) substitui-o. Signals aceitam qualquer tipo: inteiros, strings, mapas, arrays, structs.

Criação, leitura e escrita de signals com valores distintos.

01-signal-basics.zolo
Playground
// Feature: signals — fine-grained reactive state

// Syntax: `signal(initial)` creates a cell; `s.get()` reads,

// `s.set(v)` writes. Reads inside `effect` / `computed`

// register a dependency.

// When to use: UI state, derived values, cache invalidation —

// anywhere "X depends on Y" should re-run when Y changes.


use std::reactive::Signal

let s = signal(42)
print(s.get())
// expected: 42


s.set(100)
print(s.get())
// expected: 100


// Signals carry any value: ints, strings, maps, arrays, structs.

let name = signal("zolo")
name.set("lang")
print(name.get())
// expected: lang

Desafio

Crie um signal do tipo lista, adicione elementos com .modify(|v| { ... }) e imprima o tamanho após cada modificação.

Veja também

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