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Signal Básico

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Un signal es una celda de estado reactiva. Créalo pasando el valor inicial a signal(). A partir de ahí, .get() lee el valor actual y .set(v) lo reemplaza. Los signals aceptan cualquier tipo: enteros, strings, mapas, arrays, structs.

Creación, lectura y escritura de signals con valores distintos.

01-signal-basics.zolo
Playground
// Feature: signals — fine-grained reactive state

// Syntax: `signal(initial)` creates a cell; `s.get()` reads,

// `s.set(v)` writes. Reads inside `effect` / `computed`

// register a dependency.

// When to use: UI state, derived values, cache invalidation —

// anywhere "X depends on Y" should re-run when Y changes.


use std::reactive::Signal

let s = signal(42)
print(s.get())
// expected: 42


s.set(100)
print(s.get())
// expected: 100


// Signals carry any value: ints, strings, maps, arrays, structs.

let name = signal("zolo")
name.set("lang")
print(name.get())
// expected: lang

Desafío

Crea un signal de tipo lista, añade elementos con .modify(|v| { ... }) e imprime el tamaño después de cada modificación.

Consulta también

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