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Declaración y Transiciones

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Un bloque machine lista los estados con state, indica el estado inicial con initial y declara cada transición como A -> B on evento. Con eso el compilador genera automáticamente el constructor y los métodos de control — cero boilerplate.

.send("evento") intenta avanzar la máquina: devuelve true si la transición existía desde el estado actual, o false si el evento no aplica. El estado nunca queda inconsistente.

Semáforo con tres estados; send devuelve true/false según el evento.

01-traffic-light.zolo
Playground
// Feature: state machines — `machine` keyword, declarative transitions

// Syntax:

//   machine Name {

//       state A, B, C

//       initial A

//       A -> B on event

//   }

// `Name.new()` constructs an instance; `.state` returns the current

// state; `.send(event)` advances and returns true/false depending on

// whether the event was applicable.

// When to use: protocols, UI flows, parsers, devices with a small

// set of well-defined states. Cleaner than ad-hoc enums + match.


machine TrafficLight {
  state Red, Yellow, Green
  initial Red
  Red -> Green on go
  Green -> Yellow on caution
  Yellow -> Red on stop
}

let light = TrafficLight.new()
print(light.state)

// expected: Red


let ok = light.send("go")
print(ok)  // expected: true

print(light.state)  // expected: Green


light.send("caution")
print(light.state)  // expected: Yellow


light.send("stop")
print(light.state)  // expected: Red


// An unknown event returns false and the state stays put.

let bad = light.send("unknown")
print(bad)  // expected: false

print(light.state)  // expected: Red

Desafío

Agrega un cuarto estado Blink y una transición Red -> Blink on blink. Dispara light.send("blink") desde Red y confirma que .state cambia. Luego intenta disparar "blink" desde Green y observa el retorno false.

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