Declaración y Transiciones
En esta página
Un bloque machine lista los estados con state, indica el estado inicial
con initial y declara cada transición como A -> B on evento. Con eso el
compilador genera automáticamente el constructor y los métodos de control — cero
boilerplate.
.send("evento") intenta avanzar la máquina: devuelve true si la transición
existía desde el estado actual, o false si el evento no aplica. El estado nunca
queda inconsistente.
Semáforo con tres estados; send devuelve true/false según el evento.
01-traffic-light.zolo
// Feature: state machines — `machine` keyword, declarative transitions
// Syntax:
// machine Name {
// state A, B, C
// initial A
// A -> B on event
// }
// `Name.new()` constructs an instance; `.state` returns the current
// state; `.send(event)` advances and returns true/false depending on
// whether the event was applicable.
// When to use: protocols, UI flows, parsers, devices with a small
// set of well-defined states. Cleaner than ad-hoc enums + match.
machine TrafficLight {
state Red, Yellow, Green
initial Red
Red -> Green on go
Green -> Yellow on caution
Yellow -> Red on stop
}
let light = TrafficLight.new()
print(light.state)
// expected: Red
let ok = light.send("go")
print(ok) // expected: true
print(light.state) // expected: Green
light.send("caution")
print(light.state) // expected: Yellow
light.send("stop")
print(light.state) // expected: Red
// An unknown event returns false and the state stays put.
let bad = light.send("unknown")
print(bad) // expected: false
print(light.state) // expected: Red
Desafío
Agrega un cuarto estado Blink y una transición Red -> Blink on blink.
Dispara light.send("blink") desde Red y confirma que .state cambia.
Luego intenta disparar "blink" desde Green y observa el retorno false.
Consulta también